lunes, 23 de enero de 2017

(Plantas y Helechos) Arbusto Danzante

Arbusto Danzante 
 Planta Pequeña, sin alineamiento
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Clase de Armadura 15 (Armadura Natural)
Puntos de Vida 45 (10d6 + 10)
Velocidad 25 ft., nadando 15 ft.
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 FUE 5 (-3) DES 17 (+3) CON 12 (+1) INT 5 (-3) SAB 9 (-1) CAR 2 (-4)
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Habilidades Sigilo +5
Resistencia al daño Contundente, Penetrante y Cortante de armas no mágicas
Sentidos Vista Ciega 60 ft., Percepción Pasiva 9
Lenguajes Sylvan
Desafío 2 (450 XP)
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Engendrar Bocas : Cuando el Arbusto Danzante toma por lo menos 9puntos de daño de una sola fuente, genera una boca adicional. Como una acción gratuita, puede hacer un ataque de Mordisco con cada una de estas nuevas bocas. Las bocas duran hasta que el Arbusto Danzante toma un descanso corto o largo.
Falsa apariencia: Mientras el Arbusto Danzante permanece inmóvil, es indistinguible de un arbusto normal.
Regeneración. El Arbusto Danzante recupera 5 puntos de vida al comienzo de cada turno si tiene al menos un Punto de Vida.


Acciones
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Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño Penetrante.

Chorro (Recarga 5) Cada criatura en una línea de 30 pies de largo y 5 pies de ancho debe hacer una Tirada de Salvación de Destreza de DC 13, recibiendo 9 (2d8) de daño Contundente si falla, o la mitad si la supera.

 " El Gran io se encontraba al borde del rio cantandole hermosas canciones a la hija del Jefe de la Aldea, con mi gran voz hasta los arboles danzaban, pero uno de los magos que me acompañaba les predio fuego cuando estos tocaron la orilla, sinceramente lo comprendo, si io conociera una voz tan hermosa como la mia de pura rabia me desquitaria con los pobres arbolitos"

 Un enorme arbusto de hojas rosadas cuyo tronco está compuesto de pequeños tallos los cuales le permiten flotar en la superficie de estanques poco profundos o en las orillas de ríos poco caudalosos. Su nombre proviene del movimiento danzante que realiza sobre la superficie del agua al ser empujado por el viento. No soportan los ruidos fuertes, atacando a quienes los emitan sin importar el tipo de criatura que sea, debido a esto los campesinos suelen llamas estanques silenciosos o mudos a los lugares donde estas criaturas viven. Sus cuerpos están protegidos por una extraña sustancia que se endurece al ser golpeada protegiéndolos así de la mayoría de los ataques, por lo mismo los campesinos , cuando se enfrentan a ellas, suelen sacarlas del agua para luego incendiarlas.

Combate
 Se hará pasar por un simple helecho hasta estar lo suficientemente cerca de su oponente, en ese instante atacara con sus mandíbulas, en caso de verse dañados se alejan de sus víctimas alanzando al agua para luego lanzar su chorro. Cuando están en grupo su táctica es un poco diferente, se moverán en grupo como si el viento los moviese hasta estar en una posición ventajosa, luego lanzaran de manera consecutiva sus chorros para luego cargar con sus mandíbulas hasta que su chorro se haya recargado.

(Plantas y Helechos) Copsi

Copsi
Planta Grande, Sin Alineamiento
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Clase de Armadura  15 (Armadura natural)
Puntos de Vida  31 (3d10 + 15)
Velocidad 40 ft., escalando 40 ft.
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FUE 13 (+1) DES 7 (-2) CON 20 (+5)
INT 1 (-5) SAB 8 (-1) CAR 5 (-3)
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Tiradas de Salvación: DES +0
Resistencia a daños: Acido
Sentidos Percepción Pasiva  9
Lenguajes -
Desafío 1 (200 XP)
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Camuflaje: El Copsi tiene Ventaja en los controles de  Destreza (Sigilo) realizados en  terreno boscoso.

Acciones
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Multiataque. El Copsi puede realizar dos ataques de “Golpear”.

Golpear: Ataque cuerpo a cuerpo: +3 para Impactar, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 3 (1d4 + 1) Daño Contundente.

Niebla Corrosiva (Recarga 6). Cada criatura a  20 pies del Copsi  debe realizar una
Tirada de Salvación de Destreza  DC 12,, recibiendo  7 (2d6) de daño por acido si falla la salvación, o la mitad si la supera. 

"Hace días, mientras el gran io  caminaba por el bosque detrás de una moza el malvado piel gris salió de la nada  con su hacha en alto y usando su fuerza de bestia partió un tronco por la mitad, luego, como si él fuese el jefe, me prohibió acercarme al bosque en otoño. el gran io se pregunta la razón de su comportamiento, si lo único que habían en el lugar eran troncos"


Esta criatura similar a un tronco con patas de insecto ha confundido a los estudiosos durante años, al principio se pensaba que era un insecto que utilizaba un tronco caído como morada y camuflaje, pero, estudios recientes demuestran que el Copsi es en realidad una planta cuyo cuerpo está cubierto de una gruesa corteza y que sus patas arácnidas no son más que apéndices creados para obtener movilidad.

Al igual que las plantas obtienen sus nutrientes del sueño y el sol siendo la mayor parte del tiempo inofensivo. Aun así se recomienda tener cuidado con ellos a finales de otoño cuando comienza su época reproductiva, en dichas fechas cazaran toda criatura viva que encuentren,  asesinándolas y luego aplastándolas hasta formar una composta en la cual depositaran sus vástagos, los cuales  habrán alcanzado el tamaño adulto para el siguiente otoño.


COMBATE

En época de reproducción se harán pasar por simples troncos hasta que sus presas se encuentren dentro del alcance de su Niebla Corrosiva la cual es siempre su primer ataque, luego se dedicaran a golpear una y otra vez a sus víctimas hasta que mueran. Los Copsi no comprenden el concepto de “ir perdiendo” así que lucharan hasta morir.
Fuera de la época reproductiva fingirán ser troncos y no atacaran a menos que sean atacados.




domingo, 22 de enero de 2017

Introducciòn

Io soy Giancommo Ovidio, caballero del Rey. Reconocido Aventurero, investigador, espadachín y galante. Por orden del Rey y la corte viajo por los dominios reales reuniendo información sobre los más variados temas, todo esto para saciar la curiosidad del Rey y sus sabios.
Junto con Io viaja el hombre gris Ko`ta  como cargador, y el señor Juilias Marcori importante sabio experto en magia. A veces otras personas acompañan a Io y a mi sequito, pero como no son geniales ni mujeres guapas no vale la pena mencionarlos.
Este es mi diario de campo, en el cual el gran Io va registrando mis descubrimientos, aunque julias diga que son suyos, y mis grandes hazañas al borde la vida y muerte, aunque Julias diga que solo salgo con vida gracias a Ko`ta, así que leed y admiradme.



PLANTAS Y HELECHOS
Después de haber regresado de un viaje en el cual el rey me envió a ver cómo era una guarida de un dragón, el gran Io, Giancommo Ovidio, he sido enviado a una nueva misión de vida y muerte, y como siempre puedo asegurar que dicha designación no tiene nada que ver con que el Duque de Loksville me halla atrapado con su madre y esposa en la cama “compartiendo calor corporal”.
Esta vez el gran io ha sido enviado a examinar las variadas plantas y helechos del reino, con el fin de identificar su variedad y numero, según Julias es otra misión suicida impuesta por el rey para tranquilizar a sus duques, pero el gran io sabe que eso no es más que una fachada para ocultar a los otros nobles la importante misión que se me dio, investigar plantas con potencial bélico, es decir plantas que puedan acabar con un hombre. Si io el gran Giancomo Ovidio fuese un hombre normal estaría preocupado, pero como io soy  el gran io sé que este será como pasear por el jardín, ven también puedo ser gracioso.

Contenidos
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Arbol Danzante (VD 2)